ATELIERS SCIENTIFIKS
ÉCOLE PRIMAIRE
On y entraîne et enrôle les jeunes scientifiques afin d'améliorer le sort de l'humanité, car les défis sont nombreux en ces temps port-apocalyptiques. Expériences fascinantes, démonstrations éblouissantes et construction d'un objet technologique à rapporter à la maison!
Plusieurs activités sont disponibles pour l'année scolaire 2020-2021 et ont été adaptées afin de respecter les mesures sanitaires en vigueur.
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KAKOPHONIK
PREMIER CYCLE PRIMAIRE
Cet atelier n'est pas offert pour le moment en raison de la Covid-19.
Une nouvelle société passe par de meilleures communications. Il faut bien savoir ce qu'est le bruit, le son et la musique. On devient expert des ondes sonores et on finit en beauté en fabriquant son instrument de musique!
Pour les 6 à 8 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
60 participants maximum (2 groupes)
Peut être combiné à une autre animation
KOULAPIK
DEUXIÈME CYCLE PRIMAIRE
Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.
Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.
Les ponts et les traversiers sont détruits, il faut trouver de nouveaux moyens de traverser le Saint-Laurent. Bateau, montgolfière, dirigeable, sous-marin? Tout est une question de masse volumique!
Pour les 8 à 10 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
60 participants maximum (2 groupes)
Peut être combiné à une autre animation
KOULAPIK
DEUXIÈME CYCLE PRIMAIRE
Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.
Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.
Les ponts et les traversiers sont détruits, il faut trouver de nouveaux moyens de traverser le Saint-Laurent. Bateau, montgolfière, dirigeable, sous-marin? Tout est une question de masse volumique!
Pour les 8 à 10 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
60 participants maximum (2 groupes)
Peut être combiné à une autre animation
BALISTIK
DEUXIÈME ET TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE
Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.
Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.
Une autre cellule de survivants s'est établie de l'autre côté du Saint-Laurent. Les survivants du Bunker tentent de trouver des façons de leur envoyer du matériel par-delà le fleuve sans traverser sur ses eaux toxiques. Canons, arbalètes et catapultes sont à l'honneur dans cette mission dédiée à la science des projectiles.
Pour les 8 à 12 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
60 participants maximum (2 groupes)
Peut être combiné à une autre animation
PHOTONIK
TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE
Cet atelier n'est pas offert pour le moment en raison de la Covid-19.
Nos éclaireurs ont découvert un bunker abandonné qui pourrait contenir du matériel, des technologies et des ressources utiles à notre survie. Que ce soit pour décoder les énigmes, communiquer à distance ou contourner les systèmes de sécurité lasers afin de s'infiltrer dans la bâtisse, il faudra tirer profit de la lumière sous toutes ses formes.
Pour les 10 à 12 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
25 participants maximum
Peut être combiné à une autre animation
ÉLEKTRIK
TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE
Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.
Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.
Le réseau électrique étant bousillé, nous devons tous devenir experts en électricité. Notre avenir en dépend! On explore l'électricité, statique et dynamique, on assemble des circuits et on pirate une lampe de poche pour en faire un détecteur de conductibilité!
Pour les 10 à 12 ans
Durée: 2 heures
Coût: 250$ / classe
60 participants maximum (2 groupes)
Peut être combiné à une autre animation
BUNKERS VIRTUELS
Activité immersive à faire en groupe
Une immersion virtuelle photographique: énigmes, jeux, capsules éducatives et démonstrations époustouflantes dans l'univers immersif du Bunker!
En groupe, explorez différents thèmes scientifiques dans les laboratoires souterrains du Bunker. Déplacez-vous dans le labo afin d'acquérir de nouvelles connaissances essentielles pour résoudre les énigmes et franchir les niveaux.
Basés sur la progression des apprentissages et ancrés sur la démarche scientifique.
Seuls un ordinateur avec connexion internet et un projecteur (ou TBI) sont nécessaires.