ATELIERS SCIENTIFIKS

ÉCOLE PRIMAIRE

On y entraîne et enrôle les jeunes scientifiques afin d'améliorer le sort de l'humanité, car les défis sont nombreux en ces temps port-apocalyptiques.  Expériences fascinantes, démonstrations éblouissantes et construction d'un objet technologique à rapporter à la maison!

Plusieurs activités sont disponibles pour l'année scolaire 2020-2021 et ont été adaptées afin de respecter les mesures sanitaires en vigueur.

OBTENEZ GRATUITEMENT L'ACCÈS AUX BUNKERS VIRTUELS POUR VOTRE CLASSE EN RÉSERVANT UN ATELIER SCIENTIFIK AU BUNKER!

 

KAKOPHONIK

PREMIER CYCLE PRIMAIRE

Cet atelier n'est pas offert pour le moment en raison de la Covid-19. 

Une nouvelle société passe par de meilleures communications. Il faut bien savoir ce qu'est le bruit, le son et la musique. On devient expert des ondes sonores et on finit en beauté en fabriquant son instrument de musique!

Pour les 6 à 8 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

60 participants maximum (2 groupes)

Peut être combiné à une autre animation 

 

KOULAPIK

DEUXIÈME CYCLE PRIMAIRE

Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.

Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.

 

Les ponts et les traversiers sont détruits, il faut trouver de nouveaux moyens de traverser le Saint-Laurent. Bateau, montgolfière, dirigeable, sous-marin? Tout est une question de masse volumique!

Pour les 8 à 10 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

60 participants maximum (2 groupes)

Peut être combiné à une autre animation 

KOULAPIK

DEUXIÈME CYCLE PRIMAIRE

Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.

Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.

 

Les ponts et les traversiers sont détruits, il faut trouver de nouveaux moyens de traverser le Saint-Laurent. Bateau, montgolfière, dirigeable, sous-marin? Tout est une question de masse volumique!

Pour les 8 à 10 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

60 participants maximum (2 groupes)

Peut être combiné à une autre animation 

BALISTIK

DEUXIÈME ET TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE

Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.

Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.

Une autre cellule de survivants s'est établie de l'autre côté du Saint-Laurent. Les survivants du Bunker tentent de trouver des façons de leur envoyer du matériel par-delà le fleuve sans traverser sur ses eaux toxiques. Canons, arbalètes et catapultes sont à l'honneur dans cette mission dédiée à la science des projectiles.

Pour les 8 à 12 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

60 participants maximum (2 groupes)

Peut être combiné à une autre animation 

 

PHOTONIK

TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE

Cet atelier n'est pas offert pour le moment en raison de la Covid-19.

Nos éclaireurs ont découvert un bunker abandonné qui pourrait contenir du matériel, des technologies et des ressources utiles à notre survie. Que ce soit pour décoder les énigmes, communiquer à distance ou contourner les systèmes de sécurité lasers afin de s'infiltrer dans la bâtisse, il faudra tirer profit de la lumière sous toutes ses formes.

 

Pour les 10 à 12 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

25 participants maximum

Peut être combiné à une autre animation 

ÉLEKTRIK

TROISIÈME CYCLE PRIMAIRE

Disponible pour l'année scolaire 2020-2021.

Cet atelier a été adapté pour répondre aux normes sanitaires en vigueur.

Le réseau électrique étant bousillé, nous devons tous devenir experts en électricité. Notre avenir en dépend! On explore l'électricité, statique et dynamique, on assemble des circuits et on pirate une lampe de poche pour en faire un détecteur de conductibilité!

Pour les 10 à 12 ans

Durée: 2 heures

Coût: 250$ / classe

60 participants maximum (2 groupes)

Peut être combiné à une autre animation 

 
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BUNKERS VIRTUELS

Activité immersive à faire en groupe

Une immersion virtuelle photographique: énigmes, jeux, capsules éducatives et démonstrations époustouflantes dans l'univers immersif du Bunker!

En groupe, explorez différents thèmes scientifiques dans les laboratoires souterrains du Bunker. Déplacez-vous dans le labo afin d'acquérir de nouvelles connaissances essentielles pour résoudre les énigmes et franchir les niveaux.

Basés sur la progression des apprentissages et ancrés sur la démarche scientifique.

Seuls un ordinateur avec connexion internet et un projecteur (ou TBI) sont nécessaires.

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